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2024-11-21(Thu)

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2013-12-16(Mon)

XY

ここの更新9月以来か。
正直全然カード触ってないですがずっと放置してるのもアレなのでたまには何か書きます。

XYのカードが出たようですね。
この間マネネさんにカード見せてもらいました。
うん、これは面白そうと思えるようなカードがひとつも無かった。
逆に、これは駄目だろうというカードがたくさんあった。
つまらん。

遊びとして魅力的なものを作らないと客が離れますよ株ポケさん。私みたいに。私は買わんよあれ。
まあぶっちゃけBWの時点で破綻してたのでもう戻れないでしょうけど。
残念です。


話は変わりますがゲームの方のポケモンY始めました。
プレイ状況は本家ブログの方で記しています。
あっちは良い感じに廃人とライトユーザーの溝を埋めるような調整がされていて好感触です。

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2013-09-27(Fri)

ルール変更について思ったこと

11月8日からポケモンカードのルールが変更されるらしい。

「先攻プレイヤーは、最初の番はワザを使うことができません」

ワザなの?
ドローとかトレーナーズとかじゃなくて、ポケモンがワザを使えない?
それって「ポケモンカード」としてどうなんだろう。
先攻取ったばっかりにワザが使えずエネルギーだけつけた可愛いたねポケモンが後攻のミュウツーに捻り潰される様が目に浮かぶ……。


「サポートの『アララギ博士』と『プラターヌ博士』は、枚数にかかわらず、1つのデッキにどちらかしか入れられません」

ややこしいけどこれは仕方ないのかな。キーカードとしてアララギの能力は残しつつ、キャラクターは新しいゲームに合わせていきたいんだろう。
それでもバランス取って新しい効果のカードを出す方が正しいとは思うけど。ネタ切れですよね。


「『ポケモンキャッチャー』は、コインを投げてオモテが出ないとポケモンを入れ替えることができなくなりました」

デジャブ(笑)。
「突風」⇒「ポケモンリバース」のときに学習しとけばよかったね。
でも今の火力インフレ環境だとこのキャッチャーの成否の差が大きすぎて凄まじいコインゲーになりそうな予感。
「逆転!マジックハンド」や「ポケブロアー+」に再び春が訪れたと思えば面白いかも。
「突風」禁止しないと意味ないけど、上記2枚はなかなか面白いカードなのでまた使ってあげたい。
むしろキャッチャーとリバースの8積みっていう人も出てくるんじゃない? ジャンクアームで拾うよりは効率的だ。

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2013-09-14(Sat)

モンハン

夜会でも流行のモンハン4、プレイ開始しました。
普段のゲームプレイ日記はここではなく本家ブログの方で書いていくので、そのことだけこの場でお知らせしておきます。

モンハンは素人なのでアドバイスくださいです。

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2013-09-06(Fri)

ミニ四駆

こっちで書くことないしせっかくなんで本家からコピペ。
友人に感化されて久しぶりにミニ四駆を作ってみました。
懐かしいです。
子供の頃はあまり出来なかった塗装をやってみたくなって、実践してみました。


車種はブリッツァーソニック(ブラックスペシャル)。
元の色はこんな感じ。スモークです。

塗装は完全初心者なのでネットで情報を集めつつ、まずはランナーを実験台にしてそのままカラースプレーを吹き付けてみました。結果、元の色が黒っぽいため、見事に色がくすみました。
で、サーフェイサーとかいう下地?がやっぱり要るんだなと実感して急遽買ってきました。
改めて実際のボディの塗装へ。
ホワイトサフを吹く⇒塗料を吹く⇒シールを貼る⇒クリアを吹く
という手順で実行。
キレイにできました。


元が赤い車の「ブラックスペシャル」をわざわざ赤く塗るとか。
良いんですそこにロマンがあれば。
写真では分かり難いですが実際は色はメタリックレッドなのでちょっとメタルな感じになっています。窓の部分はマスキングして元のスモークを残してみました。
細かい部分では若干失敗してるところもあるのですが、ミニ四駆ですから走らせていれば傷や剥れは避けられないだろう、と考えれば、まあ細かいとこは気にしなくて良いかなーと思っています。初めてにしてはよく出来たと思うよ。

問題はスプレーに存外コストを掛けてしまったためグレードアップパーツを買う金がなくなったことだ(笑)。

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2013-08-24(Sat)

「真似コイン」デッキ

ごめんやっぱり今日のわさだは行けそうにない。
誰か送迎して。

マネネ夜会コインゲー。
特別ルールはhttp://ameblo.jp/poke-kozi/entry-11534908440.html

「真似コイン」デッキ

・ポケモン10枚
2 ゾロア(BW1)
2 ゾロアーク(BW1)
2 メタモン(化石の秘密)
2 ドーブル(DP3)
1 バルキー(neo3)
1 アンノーンQ(DP4)

・旧ウラトレーナー6枚
2 ギャンブラー(化石の秘密)
2 カスミの勝負(ジム拡張1)
2 ポケモン逆指名(neo1)

・サポート4枚
2 クルミのきまぐれ(e1)
2 ギンガ団の賭け(DP2)

・エネルギー10枚
2 無色2個エネルギー
2 ダブル無色エネルギー
2 アッパーエネルギー(Pt2)
2 リサイクルエネルギー(neo1)
2 ヒーリングエネルギー(PCG蒼空の激突)



自分が積極的にコインを投げるというより、相手が考えたネタを「イカサマ」や「へんしん」で利用しようという、デッキ考えるの面倒臭くなって投げやりで作ったようなデッキ。

ドーブルの「トレース」はコインがオモテなら相手のベンチポケモンのワザを使うことができるワザ。これ自体でコインを投げる条件を満たしているので、相手が使う予定じゃなかった強力なワザまで使用可能な面白いカードとして、今回最初に目をつけたカードです。

バルキーはベイビィポケモンのルールで相手に余計にコインを投げさせるネタ的な意味と、にげるコスト0の使い勝手の良さや、トップメタと予想したレパルダスの弱点を突ける……特にチョロネコは一撃で倒せる点を見込んで採用。

トレーナーカードはコインに振り回されるギャンブラーやクルミのきまぐれをネタとして投入。
カスミの勝負、ギンガ団の賭けはどちらも「じゃんけん」で結果が変わるカードです。結構盛り上がりました(笑)。

ポケモン逆指名は相手によって力が変わるメタモンやゾロアーク、ドーブルらが絡むことで戦術的に面白い効果が得られます。今回のコインを投げる特殊ルール下でもある意味使い易いのもポイント。
出された自分のポケモンが気に入らないとき用に、アンノーンQやリサイクルエネルギーでにげやすいようにしています。

エネルギーはメタモンやイカサマと相性の良い2個エネタイプをフル投入。
ドローが不安定だと思ったのでエネルギー自体の枚数を多めにしています。リサイクルエネルギーは再利用もできるので安定感が良い。
またコインに振り回される環境下では継続的な効果をもたらす特殊状態が強いだろうと予想し、特殊状態対策としてトレーナーと違ってコインと関係なく出せるヒーリングエネルギーを採用しました。



対戦の結果。

対ユウキ
ゴチルゼルの「ほろびのせんこく」を撃ち合う恐怖の展開。
最後は山札残り1枚の状況でディアルガLV.Xの「タイムスキップ」により私の番を強制終了され、リカバリーの隙も与えられず敗北。
この特殊ルール下でレベルMAXを2枚積んでいるあたりに男気を感じる……。

対ルチ13
エネ破壊デッキ。しかし私のリサイクルエネルギーに刺さらず。
ドーブルがカイロスの「はさんでしめる」を使ってダメージを与え、勝利。
相性が良かったか。

対別府のG
スカタンクGの「ポイズンストラクチャー」、ネイティオの「サイコシフト」、レジスチルの「クリアボディ」を活用した毒デッキ。
私はメタモンで対抗。スカタンクGに変身するとSPポケモン扱いになるので「ポイズンストラクチャー」が無効になり睨み合い状態に。レジスチルに変身すると「クリアボディ」で特殊状態にならないのでやっぱり睨み合い状態に。
山札切れに縺れ込んで勝利。
ホロンサークルがGさん自身の首を絞めていた気がする……。

対マネネ
ロズレイドとワタッコの低コストマシンガンコインデッキ。
先行の私が使ったクルミのきまぐれが失敗。マネネさんが6連オモテを出して12枚ドロー。
1ターン目後攻で破れた時空により場を揃えたマネネさん。ロズレイドの攻撃であっさり1ターンキルの敗北。
何が起こった(笑)。

対タツミ
ハガネールとライチュウのロマン溢れるアイアンテールデッキ。
なまじワザが強力なだけに私の真似作戦が刺さる。メタモンのアイアンテールでハガネールを撃破。
さらにドーブルはリサイクルエネルギー1枚のコストで「10まんボルト」を放ち、優勢のまま勝利。
キワモノ揃いの今回の対戦会の中で、ある意味ストレートなぶん一番相性が良かったです。

以上3勝2敗のまずまずの成績でしょうか。
やはり特別ルールは良い。これほど個性的なデッキが出てくると本当に楽しいですね。
また違ったルールでもやりたいものです。

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わさび
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大分ポケモンカード同好会を応援する大分のプレイヤー。
新旧カードを融合したコンボ探しが大好きなマニアックなプレイヤーです。

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