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2024-11-21(Thu)

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2013-08-19(Mon)

夜会コインレギュ用考え中

久しぶり更新。
わさだのジムチャレ行きたいんですがなかなかタイミングが合わず……。

正直今の環境に耐えられるデッキを考える気力はないので、特殊レギュで遊ぶマネネ夜会の方に期待しています。
なかなか日取りが決まらず、もう誰かすぱっと決めちゃわないと始まらないんじゃないかと思いつつ自分も傍観中。

コインゲーがテーマのレギュ用にぼちぼちデッキを考え始めています。
トップメタはレパルダス+ルギアexのねこのてエレメンタルブラストと見た。私持ってない。
コインを投げずにサポート代わりに使えるユクシーは今回のルールでは壊れカードだと思う。おつきみ山入れたからな!とここで公表してみんなに自重させようそうしよう。
正直良いデッキが浮かばないしコインで遊ぶのが趣旨だと思うので、多分私はネタ重視で行きます。

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2013-07-26(Fri)

「再生のキュレム」デッキ (ver.2013.7.26)

ご無沙汰。
28日の対戦会は参加するつもりです。

という一言だけではあれなのでちょいと考えてたデッキメモ。

「再生のキュレム」デッキ (ver.2013.7.26)
(スタンダード)

・ポケモン24枚
1 キュレムEX (BW3)
1 カイオーガEX (BW3)
1 ケルディオEX (BW6)
2 ゼニガメ (BW6)
2 カメール (BW6)
2 カメックス (BW6)
3 イーブイ (LエキスパートデッキリーフィアVSメタグロス)
3 エーフィ (e2)
3 ミカルゲ (Pt4)
2 ナゾノクサ (BW6)
2 クサイハナ (BW6)
2 ラフレシア (L2)

・旧ウラトレーナー6枚
2 ポケモン交換おじさん (第1弾)
2 ポケモン育て屋さん (第1弾)
2 カスミのなみだ (ジム拡張1ほか)

・サポート13枚
4 ポケモンコレクター
4 チェレン
2 エニシダ (PCGワールドチャンピオンズパックほか)
2 ふたごちゃん
1 クロツグの貢献

・スタジアム4枚
4 夜明けのスタジアム

・エネルギー13枚
10 水エネルギー
3 ワープエネルギー



エンペルトさんから「あの」デッキを使って欲しいとリクエストを頂いたのですが、キャッチャーさえあればオーダイルを一撃で倒すくらい造作ない現環境ではコンセプトが成り立たないと思いました。
そもそも180のキュレムだって一撃で倒せる火力が珍しくない今、回復コンボに力を割く意味は薄いと思いますが……。それを言ったらしょうがないので。
まずキャッチャー止めないことには話にならないので無理やりラフレシアを投入したグッズロックバージョンです。
もうデッキバランスが苦しいことになっているので回るのかどうかは知りません。少なくとも回復コンボのためにここまでする価値は、ぶっちゃけ無いと思います。もう「これは酷い」と言われる程のインパクトはないでしょう。昨今のインフレこそ実に酷い。

しかし実際問題私はケルディオとカメックスラインとBWのナゾノクサやクサイハナを持っていないので、このレシピは仮想止まりです。実際に作ってはいません。誰かくれ。

オーダイルをカメックスに変更したのは「ばくりゅう」が対象のタイプを選ばないからです。夜明けのスタジアムとのコンボで何気にラフレシアを回復することができます。
ただし、必ずしもカメックスがオーダイルの上位互換とは限らないので下に違いを書いてみます。

●オーダイルの利点
・進化前のアリゲイツが持つ「しんかでげんき」が便利。
・「あまごい」がポケパワーであるため、「ダストオキシン」で止まらない。

●カメックスの利点
・進化前のゼニガメが「こうらシールド」により生存し易い。
・ラフレシアも回復コンボを利用できる。

「ダストオキシン」で止まらないと書くと「じゃあポケパワーロックされたらどうする」と言われそうですが、これは別に現環境でポケパワーロックの採用率が低いことを期待している訳ではありません。
ポケパワーがロックされた場合、エーフィの「エナジーリターン」が同時に止まるので、その時点でコンボが絶たれているんです。その状況で「あまごい」が止まることを憂慮したところで仕方がない。
カメックスを採用するとポケパワーロックと特性ロックのどちらか一方だけでコンボが崩壊するのに対し、オーダイルの場合は特性ロックは無視できます。

大きくはラフレシアの回復を取るか、特性ロックへの耐性を取るか、という違いですね。どちらが良いとも言い切れないと思います。どっちかというと後者の方が良いか?


あ、28日の対戦会に持っていくのは(ver.2012.2.19)の状態なので期待しないでください。
それよりカルドセプトしようよ。

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2013-07-03(Wed)

カルド

とうとうカルドセプトをダウンロード版に乗り換えるときがやってきた。
別府のGさんがついに購入を表明されました。
ということで皆の者Gに続け(笑)。

ちなみに既に他の友人とも一緒に遊んでいるので、あと1人始めればフルの4人戦や2対2の同盟戦もできるよ!
また最近スペシャルサイトの連動サービスでネット対戦過去10試合の結果や使用したブックの記録も残せるようになりました。本家ブログの方で私のレコードへのリンクを公開しています。


あとコインゲー夜会やらないうちに6月終わっちゃったよマネネさん!?
いや私もまだデッキ作ってないんですけど。

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2013-06-25(Tue)

無題

残念なお知らせ。
29日の対戦会参加は無理そうです。ごめんなさい。
また別の機会に対戦しましょう。

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2013-06-23(Sun)

「眠りの淵」デッキ

更新久しぶりです。
昨日は同好会?でしたが手違いで会場をマックに移しまったり対戦してきました。

新しいデッキを作りたい、作りたい、とは思っているものの気力が生まれず、結局少し前にエンペルトさんとの対戦用に作っていた純旧ウラデッキを使いました。

「眠りの淵」デッキ
(旧ウラデッキ)

・ポケモン19枚
4 ゴースLV.12(neo4)
2 ゴーストLV.22(第1弾)
2 わるいゴーストLV.18(neo4)
3 わるいゲンガーLV.32(neo4)
3 ムウマLV.25(neo3)
2 スリープLV.10(ロケット団)
2 ププリンLV.5(プロモ)
1 エレキッドLV.6(neo1)

・トレーナー23枚
2 マサキ
2 マサキの転送装置
4 ウツギはかせ
2 カスミの勝負
3 ポケモン交換おじさん
2 ポケモン育て屋さん
3 ポケモンいれかえ
2 突風
2 ねむれ!ねむれ!
1 マダツボミのとう

・エネルギー18枚
18 超エネルギー



わるいゲンガーの特殊能力「ふかいねむり」で[ねむり]のチェックで投げるコインは2回になり、すべて表が出ないと[ねむり]から回復しなくなります。
ADVやPCGシリーズにも同名のポケボディーを持つジーランスやムウマが居ましたが、その2匹はバトル場にいなければはたらかないのに対し、このわるいゲンガーの「ふかいねむり」はベンチでも発揮することができます。

ムウマがメイン攻撃役(?)。
ワザは2つ。
まず「やみのひとみ」でねむらせます。
もう1つの「ほろびのうた」は、相手が[ねむり]状態でかつ前の番に「やみのひとみ」を受けていたら、即座に[きぜつ]させるワザです。確かDPのチルタリスが似たワザを持っていたと思います。
わるいゲンガーの「ふかいねむり」がはたらいていれば、相手がねむったままこちらの番になる確率が上がるので「ほろびのうた」が成功し易いです。
例え[ねむり]から回復されても、前の番に「やみのひとみ」を受けていた事実さえ消えなければ、「ねむれ!ねむれ!」やスリープの「えんかくさいみん」で改めてねむらせることで「ほろびのうた」を決めることができます。

わるいゲンガーとは進化の系統が異なる普通のゴーストもこっそり入っています。
ワザ「ゆめくい」が2エネで[ねむり]状態の相手に対して50ダメージ。旧ウラでは割と大きなダメージです。
条件が厳しいので実用性は疑問ですが、攻撃役が少なすぎるので一応入れてみました。
「ほろびのうた」も「ゆめくい」も条件が厳しいので、基本的にはロマンを求めたデッキです。

ププリンも1エネで相手をねむらせるワザを持っています。
更にベイビィポケモンのルールによるコイン判定もあるので、[ねむり]のチェックと合わせて意外に粘るポケモンです。ムウマのエネルギーが溜まるまでの時間稼ぎを想定しています。
相手が既にねむっていてやることがない時や、「えんかくさいみん」で自分がねむってワザが使えない時、エレキッドの特殊能力「わんぱくパンチ」を使います。使うと自分の番が終わってしまいますが、コインが表なら相手に20ダメージ。ベンチでも使えるワザというイメージです。

「ねむれ!ねむれ!」はトレーナーカード。
コインを投げて表なら相手を[ねむり]にします。
それだけです。
カードの名前が面白いよね。
最近物凄い上位互換な「どくさいみん光線」が出て衝撃を受けたのは私だけではなかった(笑)。



昨日エンペルトさんとの対戦では全く力を振るえませんでしたが、それよりもエンペルトさんが使ってきたひかるライチュウに痺れました。
滅多に見られないレアなカードを見られたこと、さらにそれがデッキでしっかり使いこなされている姿に感動しました。
かっこええなあ……!

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