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2024-11-21(Thu)

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2012-03-19(Mon)

「みなぎるレックウザデッキ」

昨日の対戦会で使ったデッキです。
48464891.jpeg
「みなぎるレックウザ」デッキ
(スタンダード)

・ポケモン20枚
2 レックウザEX (BW5)
1 レシラム (BW1)
2 ポカブ (BWはじめてセット)
2 チャオブー (BW1)
2 エンブオー (BW1)
3 コイル (DP破空の激闘)
3 レアコイル (ADV3)
1 ジバコイル (LL)
2 ミカルゲ (Pt4)
1 ロコン (ADV4)
1 キュウコン (L1)

・グッズ9枚
1 ゴージャスボール
2 ポケモンいれかえ
4 ポケモンキャッチャー
2 ポケモン回収装置

・サポート12枚
4 チェレン
4 ポケモンコレクター
2 ハマナのリサーチ
2 ニシキのネットワーク

・スタジアム3枚
3 不思議な大樹

・エネルギー16枚
12 炎エネルギー
4 雷エネルギー



新弾のレックウザEXをメインにしたデッキ。
エンブオーの「れっからんぶ」を利用して「ドラゴンバースト」を素早く・強力に・連射することを目的に作っています。

ジバコイルが入っていますがあれはおまけです。大事なのはレアコイルです。
ポケパワー「じきコントロール」を使って自分の番に1回、手札を1枚トラッシュしてトラシュの基本エネルギーを2枚手札に加えることができます。旧「エネルギー回収」と同じ効果です。

スタジアム「不思議な大樹」はそろそろこのブログでは御馴染みだと思いますが、これが出ているとトラッシュに特殊エネルギーがないプレイヤーは自分の番に1回、トラッシュの基本エネルギーを1枚手札に加えることができます。

ということで「じきコントロール」と「不思議な大樹」があれば毎ターン手札にエネルギーが3枚は確保できるので、「れっからんぶ」でべべベッとレックウザEXに貼れば「ドラゴンバースト」で180ダメージを連発できるのです。
ワザを使った後に一旦エネルギートラッシュしてしまうので、ミュウツーEXがそんなに怖くないのが嬉しい(笑)。

序盤はミカルゲの「ダークグレイス」でキュウコンを出すところから。「あぶりだす」は自分の番に1回、手札の炎エネルギーを1枚トラッシュして山札を3枚引くポケパワー。取りあえず「不思議な大樹」とキュウコンが揃えば毎ターン3枚ドローできます。実際はこのドローも含めて山札からの供給もあるので、手札のエネルギーが尽きることは殆どありません。

「ハマナのリサーチ」は、
序盤、コレクターが引けずに展開できないとき。
中盤、ワザに必要な雷エネルギーが引けないとき。
終盤、火力に必要な炎エネルギーが足りないとき。
と、多用途に使えるかなりデッキと噛み合ったカードになっています。最初はアララギ予定でしたがどの場面でもこっちの方が優秀だったので変更。

ジバコイルは本当におまけ。一応火力が出るので「まさかそこから攻めてくるとは」という奇襲が出来れば何かの役には立つかなと。元々雷エネルギーは入っているのでワザを自然に使っていけるのはナイスです。しかしレックウザEXの方が火力も高いので、こいつが出て行くのは本当に追い詰められた時だけだと思います。キュウコンの「あぶりだす」だけで手札がいっぱいになることも多いので、「でんじドロー」も余程困窮していなければ使うことがないと思います。優勢な時に出すと進化前の「じきコントロール」が使えなくなるだけで邪魔です。


昨日の戦績は3勝4敗で負け越し。
負けのうち2つはエンブオーが倒れたとき完全に機能停止してリカバリー手段も不十分だったという納得のいく敗因。やっぱり破れた時空は必須なのか……。
残り2つは……。
「サポートがないから仕方なく『てんのさけび』を使ったらサポートが6枚流れていった上やっとハマナ引いたらミカルゲが全部サイド落ちしてた」
「相手も事故ってる泥沼戦なのに徹頭徹尾サポートもたねも引けなかった」
という、我ながら凄まじい不運さを連発してました。
ま、こういうこともあるさ。

あとエンブオーのにげるコストが多いので、キャッチャーで呼ばれることがよくあったのですが、昨日だけで5回は普通にエネルギー捨てて素逃げしました。デッキ作ってる時はいれかえ足りないかなと思っていたのですが、普通に手札にエネルギーが余ってるので必要ないんですね。レアコイル2匹で捨てたぶんのエネルギーがすぐ戻ってきたり、大樹合わせたらむしろ増えてるっていう。

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2012-03-17(Sat)

新弾感想

リューズブラスト、リューノブレード雑感。
取りあえず開けてみての感想です。まだ実際に使うところまで行ってない。

・ダストダス
特性ロック来た!
どうぐを貼らないと働かないのが難点ですね。マントが無難なのかな。100が120になったところでキャッチャーされたら死ぬのは変わらないと思うけど、他に何がある? ベンチガードの方がライコウEX対策になるぶんマシなのかな? 生きるのは諦めて呪いの粉で最低限反撃出来る方がマシかな……。分からん。

・ケッキング
たねが相手だとワザ使えないとかこのご時世に可哀そう過ぎる。
けどよく考えたらダストダスとコンボで使えますね。そこまでして使うか?って思うけど、ダストダスの方を主軸に考えたら相方としては面白いかも。

・ゴルーグ
進化ポケモン殺しとかこのご時世に(略)。
むしろ他の進化ポケモンがますます可哀そうになる。

・デンリュウ
あ、これ再生のキュレム殺しに来たんじゃね?(苦笑)

・ワタッコ
割と最近のカードで無限再生のコンボが出来ますね。
ワタッコ+ランクルス+破れた時空。
これは私的にヒット。2進化2匹なので組み立てがオーダイル+エーフィ+夜明けのスタジアムよりやや難しく、しかもその2進化がHP低くてキャッチャーの格好の餌食なデメリットはありますが、対象を選ばないので汎用性はこっちの方が高いです。
問題は180ダメージを一撃で出せるやつが跋扈してて回復能力なんて意味がない気がしてくること。

・アゲハント
エネルギー多付けが好きな私にとっては夢が広がるカード。

・ホウオウEX
その夢を昇華させるカード。
色々あってカードでは思い入れのあるポケモンなので使いたいです。
でもその夢をミュウツーがぶち壊していくのはいつもの通り。

・ミュウEX
使い方が分からない?
フィニッシュバーンとアップストリームを1人で使い分けられるぜ?
真面目に考えるとサイコミラージュが色々夢を見させてくれる気がします。あと「しんかのきせき」や「プリズムエネルギー」を進化ポケモンのワザと組み合わせられるのも特権になるかも。
どうせミュウツーに殺されるけど逆に考えるとミュウツー殺せるかも。

・退化スプレー
何故か退化スプレーHYPERの方の効果に変わっています。第1弾の退化スプレーは剥がした進化カードがトラッシュされますが、一度に何枚でも剥がせる(2進化と1進化を同時に剥がせる)という特徴があって、HYPERとは使い分けができる存在です。
これが出たので現在の同好会ルールだとエラッタ扱いになり使い分けができなくなります。誰得。


全体的にやっと面白い効果が増えてきたなと思います。パック全体で見て「使えないゴミカード」の比率が多少落ちたのはまあ評価する。まだ目に付くのはあるけど。
でもどうせこれからはレックウザにも夢を壊されるんだろうな。

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2012-03-05(Mon)

BW

いつも同好会やってる会場でのジムチャレのためにBW以降のデッキを作ろうとは思うのですが、どうしても出来ません……。

この前みたいにレジギガスEXときあいのハチマキで……(アウト)

ギギギアルのギアチェンジをメインにスターミーのメタルナビゲートで……(アウト)

レシエンブにレアコイルのじきコントロールを加えて……(アウト)

ゾロアークのイカサマならボルテージアローでシビビール倒せる、でもゾロア出した時点でこっちがやられるから破れた時空で……(アウト)

じゃあミツルの育成……(アウト)

何もさせてもらえない……。
一応BWのポケモンを眺めながら考えているのですが、私の脳は勝手にコンボを過去カードから引き出してくるので尽く却下になります。
工夫しようとか考えないで素直に強いたねとキャッチャー突っ込むしかないのかね。まじつまらん。そんなデッキわざわざ組むのが面倒臭い。
長年付き合ってきたからあまり言いたくないが、今のポケモンカードは本当につまらない。
そして現実逃避してたらとうとう参加できなかったでござる。
スターター買ってそのまま行こうかと思ったけどそんなカネも無かった。


ところでやはり金欠のため買うか悩んでいるのが「ポケモン+ノブナガの野望」。
一応通信対戦とかあるらしいんで内輪で誰かやる人がいれば買ってもいいかなと思っているのですが、やる人いますか?

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2012-02-28(Tue)

お絵描き

どこぞで曝されていたレベルボールに対抗して私も昔描いた絵を出してみる(笑)。
マルマインニドクイン.jpg

デッキを作る際に足りないぶんの代用として作ったものです。
しかし1枚作るのに1時間くらい掛かるので結構大変(笑)。
また今度描いてみようかな。

ついでなので紹介しておくと、本家の方で龍の便箋風な絵も載せています(割と気に入ってるの)。

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2012-02-26(Sun)

「レイジング気合い」デッキ

対戦会おつかれさまでしたー。
今日使ったデッキ。
久しぶりのハーフデッキ大会だったので当日の朝大慌てで作ったデッキです。

「レイジング気合い」デッキ
(ハーフ)

・ポケモン8枚
2 レシラム (BW1)
2 ゼクロム (BW1)
2 キュレム (BW2)
2 レジギガスEX (BW3)

・旧ウラトレーナー4枚
2 ダウジングマシーン (第1弾)
2 きあいのハチマキ (neo1)

・グッズ4枚
2 そっくり!テレポーター (PCGロケット団の逆襲)
2 ポケモンキャッチャー

・サポート6枚
2 チェレン
2 クルミのリクエスト (PCG伝説の飛翔ほか)
2 シロナの導き

・エネルギー8枚
2 水エネルギー
2 無色2個エネルギー (第1弾ほか)
2 ダブル無色エネルギー
2 ホロンエネルギーSYN:WP (PCGホロンの研究塔ほか)



自分にダメカンがたくさんのっているほど強くなる、「げきりん」や「レイジングハンマー」をメインにしたデッキ。

キーカードは「きあいのハチマキ」。ポケモンのどうぐで、つけているポケモンが相手のワザのダメージで[きぜつ]するとき、コインを投げてオモテなら[きぜつ]せず残りHP10で耐える効果があります。ちなみにオモテのときはトラッシュされます。
残りHP10で耐えたレシラムやゼクロムには既にダメカンが12個のっているので、「げきりん」は140ダメージ。レジギガスEXならダメカンが17個のって「レイジングハンマー」が220ダメージになります。
「きあいのハチマキ」の判定に成功した場合は「1回耐える」うえに「強烈な反撃」まで出せるので非常に強力です。……オモテだったらね。このコイントスに、殺るか殺られるかの命運が、このデッキの全てが掛かっています。

ということで非常に重要な「きあいのハチマキ」を何度も使うため、「ダウジングマシーン」も2枚突っ込んでいます。何がなんでも気合いで乗り越えるのだ。「ダウジングマシーン」は手札を2枚トラッシュしなければ使えませんが、大概はレシラムやゼクロムなどが1、2枚余ってるはずのでここで有効利用します。

「そっくり!テレポーター」はエネルギーやダメージ、受けている効果そのまま、山札のたねポケモンを自分の場のたねポケモンに入れ替えるカードです。単純に、まったく同じエネルギーで同じワザを使うレシラム、ゼクロム、キュレムを使い分けて相手の弱点を突くことを目的に入れています。

このデッキの天敵は[どく]状態。[どく]を受けている場合、せっかく「きあいのハチマキ」で残りHP10になっても、直後のポケモンチェックで[きぜつ]してしまいます。
一応対策として入れているのが「ホロンエネルギーSYN:WP」と水エネルギー。「ホロンエネルギーSYN:WP」は、基本水エネルギーと一緒につけていると、相手のワザの効果を受けなくなる特殊エネルギーです。これでワザによる[どく]の付加は防ぐことができます。水エネルギーはこれと一緒につけるために入れており、別にキュレムの「こごえるせかい」が使える必要はありません(笑)。
ちなみに「SYN:WP」は「シンセサイズダブリューピー」と読みます。豆知識。

今日実際に使った感想。
所詮コインゲー(笑)。
オモテが出ると一発逆転。ウラが出るとあぁ……。
ただ相手プレイヤーにとってはやはり「攻め難い」ようで、細かいダメージ調整の様子はよく見られました。自分は何も考えずコインを投げるのみです(笑)。

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