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2024-12-04(Wed)

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2011-03-09(Wed)

ポケモン回収

思い立ったときに更新。
私の好きな1枚紹介シリーズ。

「ポケモン回収」(第1弾)

あなたの場にいるポケモンを1匹選び、その「たねポケモン」のカードだけを手札に戻す。(そのカードにのっていた「進化カード」や、ついていたカードは、すべてトラッシュする)


現在でも使われる「スーパーポケモン回収」の前身となるカードです。
説明文がアレですが、実際には「そのポケモンを構成する一番下のカード」だけを回収する効果です。進化のためにのせたカードやエネルギーなどは全部剥がされてトラッシュに行くので、育て上げたポケモンの回収には使い難い面があります。「スーパーポケモン回収」が「スーパー」な由縁は、進化カードやエネルギーも全部回収できるという点でこのカードに勝っているからなのです。

「ポケモン回収」の方が優れている点もあります。むしろ「スーパーポケモン回収」のデメリットという点ですが、「スーパー」の方はコインによる判定が必要です。対して「ポケモン回収」はコイン判定なしで確実にたねポケモンを回収できます。
この特徴から、進化させず、エネルギーもつけない置物型のたねポケモンとは非常に相性が良いです。
例えば「セットアップ」のためだけに場に出すユクシーとか。
例えば「ダメージスワップ」によるダメカン置き場として利用しているレシラムとか。
場合によっては、バトル場のポケモンを回収することで「ポケモンいれかえ」の代用として使えるかもしれません。

単純な回復やカードの再利用に使える「スーパーポケモン回収」と違って、「ポケモン回収」の使い道は、計画されたコンボが主になると思います。独特の効果なので、選択肢として常に気にかけておいて、新しいコンボを探しています。

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2011-03-02(Wed)

パソコン通信

最近全然デッキネタが無いので1枚紹介ネタで。

今日はこれだ!
「パソコン通信」(第1弾)

手札からカードを2枚選んでトラッシュしなければ、このカードは使えない。あなたの山札からカードを1枚選び出し、手札に加える。その後、その山札をよく切る。


グッズ。確実に、何でも好きなカードを引くことができるという、正に切り札と言うべき1枚。
「ふしぎなアメ」や「Wレインボーエネルギー」など、どうしても引きたいカードがあるデッキで重宝する、大変便利なカードです。

しかし、強さの反面で使い難さもあります。実際に対戦していると、手札を2枚トラッシュするという条件は意外に重いものです。
例えばこんな場面、あるある。

手札3枚
「パソコン通信」「アララギ博士」「カメール」(場にゼニガメなし)

次の番まで待って、もう1枚手札を引いたら、それとカメールを捨ててパソコン通信で欲しいカードを引き、それからアララギ博士を使えば一気に手札が充実できそう。
……で、次の番の最初に引いたカードが「カメックス」とかね。捨てるに捨てられねー!(苦笑)
そうしてパソコン通信もアララギ博士も使うタイミングを逃しズルズル泥沼に嵌まっていくという……。

効果の強いカードですが、使わないのも戦略です。最初から諦めてぱーっとアララギ博士使っちゃった方が、きっと後の展開は良くなります。
でも、それがなかなか出来ないんですよね(笑)。

トラッシュのカードを利用して強くなるデッキなら、相乗効果が期待できます。それでも、案外「2枚トラッシュ」は難しいことが多いので、間違いなく上級者向けのカードと言えそうです。

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2011-02-24(Thu)

ポケモンの笛

以前コメントで「復活して欲しい旧カードをまとめて」という話があったのですが、こういうのもありかなと思ったので、まとめではなく一枚ずつ紹介してみます。
普段から旧カードをデッキに組み込むことを普通に考えているので、「復活して欲しい」と言うより、最近見かけないけどこんな面白いカードもあるよ、という紹介です。
言い換えれば、私がいつか使ってやろうと虎視眈々機会を窺っているカードです(笑)。


と言うことで今日はこれだ!
「ポケモンの笛」(第1弾)

相手のトラッシュから「たねポケモン」を1枚選び出し、相手のベンチに出す。(相手のベンチに空きがないとき、このカードは使えない)


ドンカラスのポケパワー「やみのそせい」として復活していますが、同効果のグッズです。
一見すると相手の方が得しそうなカード。他のカードとのコンボ専用と言わんばかりです。なので使いこなせると楽しい(笑)。何故か私は最近も何度か使っていますが。

一番簡単な使い方はポケモンキャッチャーなどとの組み合わせ。HPの低いたねポケモンを相手のベンチに出させ、キャッチャーで引っ張り出して倒します。単純でしかし効果的。

他には相手の場のポケモンが多いほどダメージが増えるワザや、相手のポケモン全員にダメージを与えるワザなどと組み合わせても強いです。
また相手のデッキにとって中盤以降場に居ると邪魔になるポケモンが居れば、それを出させるだけでも意味があります。
もちろん、下手な使い方をすると相手の得になるだけなので、持っていても使い時は難しいカードです。

こんなカードが第1弾から存在したことが何より凄い気がする……。

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わさび
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自己紹介:
大分ポケモンカード同好会を応援する大分のプレイヤー。
新旧カードを融合したコンボ探しが大好きなマニアックなプレイヤーです。

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