久しぶりに同好会参加してきました。
人数多くて賑わってますねー。
知らない新カードが多くて少し困惑しました(笑)。プラズマ団強いな。
今日ちょっと一部で話題に出したネタを書いておきます。
いつもの1枚紹介の形で。
「R団のエビワラーLV.29」(ジム拡張1リーダーズスタジアム)
*
たね
HP:60
タイプ:闘
ワザ(闘)「クロスカウンター」[次の相手の番、このカードが相手のワザによるダメージを受けたとき、(それによってこのカードが「きぜつ」しても、)コインを投げる。「おもて」なら、このカードが受けた2倍のダメージを、相手に与える。]
ワザ(闘闘無)「マグナムパンチ」50にげる:-1
弱点:超×2
抵抗力:
*
旧ウラにおける「R団のポケモン」は、通常のポケモンに比べワザが強力なぶんHPが低いという特徴を持ったたねポケモンという位置付けです。進化カードだと「わるいポケモン」が同様の特徴を持っています。
R団のエビワラーもやはり、「マグナムパンチ」がたねポケモンとして抜きん出た威力に設定されています。反面進化する訳でもなくこのまま戦わせるにはHPは高いとは言えませんね。
それよりも目玉はやはり「クロスカウンター」でしょう。コインの判定はありますが相手から受けたダメージを倍返し。「マグナムパンチ」を使うためのエネルギーが溜まるまで、牽制として十分な効果があると言えそうです。状況によってはこのワザを主体に戦うことも考えられます。(過信するとあっさり倒されることも良くありますが。)
タイミングが特殊なのでちょっとイメージし辛いかもしれませんが、これもワザのダメージなので弱点・抵抗力の計算が入ります。自分の番ではないのでプラスパワーは利用できませんが、「たつじんの帯」などならダメージを増やすことも可能です。逆に「次の相手の番、自分はワザのダメージや効果を受けない」というような防御的な追加効果を持つ攻撃ワザ(こうそくいどうとか)を食らってカウンターした場合、まだ「次の相手の番」になっていないので関係なくダメージを与えられます。
で、今日話題にしたのは、ビクティニの「しょうりのほし」は
相手の番に自分のポケモンのワザでコインを投げたときにも使えるのか?という話。
※特性「しょうりのほし」
[自分のポケモンのワザでコインを投げたとき使える。そのコインの結果をすべてなくし、はじめからコインを投げなおす。ビクティニが何匹いても、「しょうりのほし」は自分の番に1回しか使えない。]
R団のエビワラーの「クロスカウンター」で相手の番に投げるコインは、「しょうりのほし」の最初の一文“自分のポケモンのワザでコインを投げたとき使える”という条件を満たしています。
しかし最後の一文“ビクティニが何匹いても、「しょうりのほし」は自分の番に1回しか使えない”という部分が引っ掛かります。自分の番に~しか使えない?
趣旨としては1回のワザ使用に対して複数回の「しょうりのほし」重複発動は出来ない、という回数制限の説明だと思いますが、明らかに相手の番に使うことを想定していない記述です。
今日話した中では、本来の説明の意図を汲んで、使えるってことでいいんじゃね?という決着を見ましたが皆さんはどう思いますか?
以前なら公式のサポートデスクに質問メールを送っていたのですが、最近この手の旧カードに対する質問の回答は半年くらい待たせた挙句答えになっていない答えを返してきて「そもそも想定していません自分達で好きにしてください」みたいな文句を添えてくるようになってきたので諦めています。結局当事者同士で一番楽しめるような形を話し合って決めておくしかないんでしょうね。
……このインフレ時代だからこそ、カウンターが決まったら気持ち良さそうだと思いません?
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