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2024-04-25(Thu)

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2012-02-14(Tue)

カイリューだめぽ

まさかの今度の日曜日対戦会ということで慌ててデッキを作り始めました。
もちろん新しいカイリューを使いたい。

……が、何かもう無理な気がしてきた。

やっとハクリューに進化したと思ったらトルネロスに吹っ飛ばされる、そんな様しか想像できない(泣)。

進化してもHP80以下のポケモンをメインで運用するのってどうすればいいんだろう。
と言うか、苦労して育てた2進化ポケモンをバトル場に出す勇気がまず持てません……。ベンチ要員ならともかく。

と言うことでやる気失くして現実逃避中。
マリオカートのVPが結構上がりました。

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2012-01-27(Fri)

ドラゴンセレクションのカイリュー

新発売のドラゴンセレクション。
レアリティマークがなくて封入率が分かり難いので記録してみる。

10パック購入。

001ミニリュウ 2枚
002ミニリュウ 3枚
003ハクリュー 2枚
004ハクリュー 3枚
005カイリュー 2枚
006タツベイ 3枚
007コモルー 3枚
008ボーマンダ 2枚
009ラティアス 2枚
010ラティオス 3枚
011レックウザ 2枚
012キバゴ 2枚
013キバゴ 4枚
014オノンド 4枚
015オノンド 5枚
016オノノクス 2枚
017クリムガン 2枚
018すごいつりざお 1枚
019ファーストチケット 1枚
020学習装置 2枚

レアリティマークはないけど明らかにグッズが少ないので一応封入率の偏りはあるみたいですね……。
て言うかオノンド率が異常(苦笑)。


私が一番好きなポケモンがカイリューなので新しく登場したのは嬉しいのですが、スペックは……微妙ですかね。まあ歴代のカードを見てもカイリューはコインを投げない方が圧倒的に少ないので諦めてますが。
2進化まで来て4エネで平均120ダメージってどうなんだろう。いまどき120なんてたねでも3エネ、1進化なら2エネで出してくる時代だよ? エンペルトなんか1エネで出せるよ?

しかしちょっと見方を変えてみた。
「ハリケーンテール」はコインを4回投げてオモテ×60ダメージ。
3回オモテを出せば180ダメージ。EXを一撃で倒せる可能性も秘めている!
そう考えれば、悪くもないかもしれない。私は使うぞ!(笑)

ちなみにコインを4回投げて3回以上オモテが出る確率は5/16。
意外と、およそ3回に1回くらいは出ます。
ビクティニの「しょうりのほし」によるやり直しも計算に含めると、135/256。
およそ52.7%……2回に1回くらいは出ます。

これを高いと見るか低いと見るか(笑)。
そして、2進化まで育てて4エネ貼る苦労は報われるのか。

かなり分が悪い気もしますが、愛と勇気と運があれば活躍できなくもない、かもしれない。

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2012-01-21(Sat)

公式サポート

公式のサポートデスクから、半年以上前にまとめて出した問い合わせの回答が、まとめて10数件返ってきました。どういう処理してるんだろう。すまんけどこっちももう問い合わせた内容覚えてないわ。
しかも「以前の回答に誤りがありました」という内容も1件。それは半年も放置しないで欲しかった。
まあ、正直諦めていたので回答が来ただけ良かったと思います。

取りあえず繰り返し問い合わせた事柄から一切のブレなく回答された内容によると、やはり旧ウラのトレーナーカードだけはグッズ、スタジアム、サポートへの読み替えを行わないそうです。
・わるいラフレシアが居ても現在のトレーナーズは使うことができる。
・ラフレシア(L2)やミカルゲ(Pt4)が居ても旧ウラトレーナーカードは使うことができる。
・ダウジングマシーンで現在のトレーナーズは拾えない。
・ジャンクアームで旧ウラのトレーナーカードは拾えない。
これらの点は確認できました。

ただ、旧ウラのトレーナーカードに含まれる「スタジアムカード」の扱いや、現在のトレーナーズに同名のカードが再録されている旧ウラトレーナーカードの扱いに関しては今のところ回答がありません。

また、これも当プログでは何度も書いたフレーズですが、「最新の公式ルールにルール変更についての記述がないものは、カードに書かれている効果に従う」という点ですが、何故か特殊エネルギーは例外らしく、特殊悪エネルギーや特殊鋼エネルギーはLEGENDシリーズのものに読み替えて使ってくださいとのことでした。

この他細かい事柄は追って少しずつ書いていこうと思います。
上の内容も踏まえてそろそろ同好会ルールの見直しを行うか……ルチさん、どうします?

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2011-12-24(Sat)

古の復活

明日は対戦会!

私も新しいデッキを作っています……?

HNI_0050.JPG
新しいって言うか古い……。

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2011-12-22(Thu)

超超超絶パワフルビンタ

回答編が来てた。
http://ptcg.creatures.co.jp/card/9952

さすが、まだまだ上はあるもので。
弱点が2つあるポケモンの存在をすっかり忘れていました。16倍て……(笑)。
2つの弱点を突くにしてもたねポケモンであるメタモンに「いろばけ」させて「そっくり!テレポーター」という手段はさすがに思い付かなかっただろうなあ。この回答はほんと凄いわ。

サメハダーも盲点でしたね。あまり目立たないカードだったが意外にスゴイやつかもしれない。


ただ、ひとつ気になったのは、あくまでカードに書かれている効果に従うとする現在の公式ルールでは、「やけど」してもメタモンの「すごいへんしん」は解けないはずなんですよね……。あれは「ねむり・マヒ・こんらん」のときに使えない能力なので。
なのでブースター☆を使うのではなく、相手側のベンチにいる適当なポケモンのワザを「オールマイティー」で使うことで2ターン前に予めダーテングを「やけど」にしておき、「すごいへんしん」を解く方法としては「まきちらせ!ベトベトガス」を使うのが正解ではないかと思います(ベトベトガスは特殊能力を消すカードなので、ポケパワーである「いろばけ」の効果は消えません。現在の公式ルールでは、ね)。

とまあいつかの公式問い合わせの回答を基に言っていますが、やっぱりクリーチャーズの人ですら当然と思っていることを、クリーチャーズの人ですら知らない間に、公式が変なこと言ってたってことがこの件でよく分かりました。
あの後10件ほど問い合わせを無視されましたが、もう一度問い合わせてみようかしら。

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大分ポケモンカード同好会を応援する大分のプレイヤー。
新旧カードを融合したコンボ探しが大好きなマニアックなプレイヤーです。

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