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2024-05-20(Mon)

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2011-09-21(Wed)

元気のかけら

いつまでもリンクがトップなのもアレなので久しぶりに1枚紹介。
と見せかけて3枚紹介(笑)。

HNI_0023.JPG

「元気のかけら」(第1弾、ポケモンジムタケシ)

あなたのトラッシュから「たねポケモン」を1枚選び、あなたのベンチに出す。その後、そのポケモンに、HPの半分(切りすて)のダメージカウンターをのせる。(あなたのベンチに空きがないとき、このカードは使えない)


「元気のかたまり」(拡張シート赤版、ポケモンジムカツラ)

手札から「エネルギーカード」を2枚選んでトラッシュしなければ、このカードは使えない。あなたのトラッシュから「たねポケモン」を1枚選び、あなたのベンチに出す。(あなたのトラッシュに「たねポケモン」が1枚もないときや、あなたのベンチに空きがないとき、このカードは使えない)


「げんきのかけら」(BW1)

自分のトラッシュからたねポケモンを1枚選び、ベンチに出す。




大分ポケモンカード同好会ルールでは「元気のかけら」と「げんきのかけら」を同じ名前のカードとして扱い、新しいほうの「げんきのかけら」をエラッタと見なして効果を読み替えることにしています。
公式ではこれらは違う名前のカードであり、効果は書かれている内容に従います。

個人的には旧「元気のかけら」の方が工夫のしがいがあって好きです。
BWの「げんきのかけら」はどう見ても「元気のかたまり」の上位互換で違和感バリバリですね。

尚大分ポケモンカード同好会ルールではPMCGシリーズのカードにおいて「たねポケモン」を「たねポケモンまたはベイビィポケモン」と読み替えるルールを採用してもらっています。これはneoシリーズ当時のエラッタを再現したものです。
これにより「元気のかたまり」はベイビィポケモンを選ぶこともできます。
「元気のかけら」はPMCGシリーズのカードでありますが、同好会ルールでBWの「げんきのかけら」の効果に従うため、たねポケモンしか選ぶことはできません。

正直「元気のかけら」と「げんきのかけら」は別々に考えても良いのではないか、別々に考えた方がすっきりするのではないかと思うのですが、いかがでしょう?
ここで問題になるのは「エネルギー・リムーブ」と「エネルギーリムーブ」が同じものだという認識は譲れないということですが(苦笑)。

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2011-09-19(Mon)

リンク

大分で活動するポケカ関係の仲間たち


大分ポケモンカード同好会
大分ポケモンカード同好会を主催するルチ13さんのブログ。
明るく楽しい自主開催イベントの日程を要チェック。
洗練された安定度の高い実力派デッキの使い手。ダメージバラ撒きワザが好きらしい。


マネネと愉快な仲間たち
いつもの面子を集めて夜の怪しい会を主催するマネネさんのブログ。
デッキレシピやカード考察多数。
ひと捻りもふた捻りも工夫された私好みなシステム派デッキの使い手。


ジムチャレ訪問
くわさんのブログ。
ブログは開設されたばかりのようですが今後に期待の持てる内容。
型通りでない挑戦的なデッキを使われる印象があります。


温泉ワールド
私がまだ公式大会に出ていた頃から一緒の温泉さん一家のホームページ。
ポケモンカード関連は「ホビーの湯」から。
重火力直球系かじわり嫌らしい系の両極端なデッキの使い手。



管理人わさびの本家ブログ
私わさびの、ポケモンカード以外の日常ブログ。主にゲームしたりゲームしたりゲームしてます。
こっちが比較的内輪向け、あっちが一般向け、という感じで運営中。


当ブログへのリンクは基本ご自由に。記事単位へのリンクも別に構いません。
相談してくれれば相互するかもしれないし、しないかもしれません。


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2011-09-18(Sun)

糞ゲー

誰だ「ただひたすらにMAX」デッキ拍手したの(苦笑)。
ありがとうございます(笑)。
何故か自分が思ってもみない記事に限って拍手が来ることが多いので私が笑わせてもらっています。楽しんでもらえているなら幸いです。


さて今日は大分ポケモンカード同好会対戦会おつかれさまでした。

まあ私も新しいカード使って色々コンボ考えてデッキも作ってみたんですよ。
んで現環境を象徴するような丁度いい練習相手だと思ってこの前作った「三色ドラ」デッキを相手に試し回ししてみるわけですよ。

……勝てない。
何回やっても勝てない。

もういいよお前で行くよ……ってことで今日の対戦会、「三色ドラ」デッキのクリスタルエネルギーをプリズムエネルギーに差し替えて出場致しました。

チーム戦や野良試合も含めて戦績8勝1敗。
こんな、こんな下らないデッキで……正直すまんかった。
レシゼクキュレムが如何に糞カードなのかよく分かる結果でした。

一応「そっくり!テレポーター」でちょっとだけわさびクオリティ出してみましたし、そこは感心して貰えた場面もあったんですけど、基本的には絶対的なカードパワーでただ押してるだけですもんね。
先攻1ターン目にドンファンドンファンラムパルド立てられても地震2回耐えて逆鱗無双とか色々酷い……。

流石に新登場のポケモンEXとはいい勝負してました。主に逆鱗のダメージ調整的な意味でプレイヤーの駆け引きと手札の引きが勝負を決める印象。サイド2枚取るルールも含めて、意外と良い調整にになってるのかなと思いました。あくまでレシゼクキュレム中心に考えたときですから、普通のポケモンから見れば糞次元の話ですが。

どうすればあいつらに勝てるんだ……。

それにしても、こんな糞デッキ使ってても楽しい対戦をさせてくれる、会に集まったみんなが大好きです!

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2011-09-17(Sat)

「ただひたすらにMAX」デッキ

マネネさんのブログを見て(間違った方向に)対抗心を燃やし突貫机上で作った妄想純正ネタデッキ。

「ただひたすらにMAX」デッキ
(スタンダード)

・ポケモン21枚
3 ナツメのケーシィLV.12(ヤマブキシティジムナツメ)
3 ナツメのユンゲラー(ヤマブキシティジムナツメ)
3 ナツメのフーディン(ヤマブキシティジムナツメ)
2 ダルマッカ(BW3)
2 ヒヒダルマ(BW3)
3 ビリリダマLV.28(DP破空の激闘)
3 マルマインex(PCG伝説の飛翔)
2 ビクティニ(BW2)

・グッズ12枚
4 ナツメのESP
3 パソコン通信
3 ポケモン通信
2 ポケモンいれかえ

・サポート8枚
4 スージーの抽選
4 アララギ博士

・スタジアム3枚
3 破れた時空

・エネルギー16枚
4 無色2個エネルギー
4 ダブル無色エネルギー
4 ブーストエネルギー
4 スクランブルエネルギー



「ヒヒダルMAX」で相手の戦意を奪うことに特化したデッキ。勝つことは考えてません(爆)。

ナツメのフーディンは特殊能力「サイコリンク」を持っていて、自分の場の超ポケモンのワザを自分が持っているものとして使うことができます。これ自体シリーズを重ねる毎にコンボの幅を広げ続ける脅威の能力ですが、残念ながら昨今のインフレにHPが追い付いていないのでガチでは使えないカードです。

もうひとつ重要なのが「ナツメのESP」。
自分のナツメのポケモンにつけて使うカードで、つけた番の終りにトラッシュされます。
このカードをつけたポケモンはワザでコインを投げたとき、のぞむならすべてのコイントスをもう1度やり直すことができます。ビクティニの「しょうりのほし」の先駆けとも言える効果ですね。
ちなみにこれ、2枚つければ2回やり直せます。

さあ、ナツメのフーディンを立てるんだ。
スージー、アララギ、パソ通でスクランブルエネルギーを捨てまくれ。
マルマインex爆破! 「エネエネボンバー」で[きぜつ]と引き換えにトラッシュのエネルギーを5枚、ナツメのフーディンへ。相手はサイドを2枚取り、スクランブル発動。手出しのブーストエネルギーも合わせてエネルギーが18個くらい余裕でついたね。
ナツメのフーディンに「ナツメのESP」を4枚装備。
さあ「サイコリンク」で「ヒヒダルMAX」を使うんだ。コインを18回投げろ。
18回投げたら「しょうりのほし」を使ってもう18回投げるんだ。
そしたら次は「ナツメのESP」でまた18回×4。

指疲れそう……。
流石に戦意って言うかやる気失せるね。

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2011-09-16(Fri)

「無敵のローブシン」デッキ

新弾発売、取りあえず思いついたネタデッキ掲載。
あと新弾発売に伴って「大分ポケモンカード同好会ルール」記事の一部エラッタを修正しました。

「無敵のローブシン」デッキ
(スタンダード)

・ポケモン20枚
3 ドッコラー(BWはじめてセット)
2 ドテッコツ(BW3)
2 ローブシン(BW3)
4 グラードン(DP5)
4 デスマス(BWビクティニ)
4 デスカーン(BW2)
1 バリヤード(拡張シート青版)

・グッズ8枚
4 ヘビーボール
4 ふわふわのみ(PCG伝説の飛翔)

・サポート12枚
4 デント
4 ハマナのリサーチ
4 チェレン

・エネルギー20枚
16 闘エネルギー
4 Wレインボーエネルギー



ローブシンさんカッコイイー!!
そんなデッキ。

取りあえずグラードンの「ひでり」で手札の闘エネルギーをベンチのドッコラー~ローブシンにつけます。つけまくります。狂ったようにひたすらつけていきます。グラードンの1、2匹倒れても構わずまだ「ひでり」を続けます。
手札のエネルギーが尽きないようにデントさんハマナさんにも頑張ってもらいましょう。

はい、これでHP300くらいのローブシンが出来たので、バトル場で戦います。ワザはパッとしないですね。普通に戦うしかないでしょう。

HPが異常に高いローブシンが簡単に倒されるわけありません。200くらいダメージを受けたらベンチに引っ込んで休ませます。「ふわふわのみ」でにげるコスト0です。
ベンチから入れ替わりにバトル場へ出て行くのは我らがデスカーン。ワザ「ダメカーン」でベンチに戻したローブシンのダメカンを全部取って相手にのせ替えます。ローブシンさん全快&敵に大ダメージ!
元気になったローブシンさんにまた戦ってもらい、ダメージが増えたら引っ込んで「ダメカーン」。
無敵のヒーロー、ローブシン!

「机上の空論」って言うな「漢の夢」と言ってくれ。
やめてキャッチャーやめて。


ドッコラーはスタート時にバトル場に出られると邪魔なのではじめてセットのにげるコスト少ないやつ。
ドテッコツ、ローブシン、グラードン、デスカーンは全部ヘビーボールで引けます。なのでドテッコツはにげる3のBW3指定。

バリヤードは特殊能力「ニュートラルシールド」を持っています。旧ウラで単色デッキを使っていた人は覚えがあるでしょう。バリヤードがベンチにいる限りお互いの弱点と抵抗力が消えます。闘抵抗のポケモンは結構多いですし、何より弱点であるミュウツーEXの「エックスボール」対策として(笑)。

Wレインボーエネルギーはローブシンにつければ一気にHPが40増えますが、このデッキに入れた目的はそうじゃなくて「ダメカーン」用なのでお間違いなく。

ちなみに実はローブシン持ってないので作れません。誰か作って貸して。

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大分ポケモンカード同好会を応援する大分のプレイヤー。
新旧カードを融合したコンボ探しが大好きなマニアックなプレイヤーです。

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